两大巨头的 “派对” 战争
腾讯与网易在派对游戏领域展开了竞争。腾讯推出了手游《元梦之星》并进行了大规模营销推广,希望打造下一代国民游戏。腾讯在游戏宣发上投入巨大,并与腾讯系产品进行联动。此举显示出腾讯想超越网易的决心。《元梦之星》强调 “正版” 并获得了《糖豆人》的正版授权。该游戏被认为是腾讯在爆款游戏上的重要尝试。
作者 | 黄昱
在吃鸡游戏大战后,腾讯又一次发起了对网易的全力一击,这次开火的战场是派对游戏。
12 月 15 日,腾讯轰轰烈烈地上线了手游《元梦之星》,与网易打造的爆款《蛋仔派对》对垒。在这个已经被网易验证过的赛道,腾讯火力全开,希望迎来《王者荣耀》、《和平精英》之后的下一代国民游戏。
不少游戏爱好者都发现,最近被《元梦之星》包围了。有游戏策划人士告诉华尔街见闻,目前腾讯内部很重视这款游戏,在不惜一切代价进行推广。
腾讯为《元梦之星》配置了极高级别的营销投入,营销矩阵以微信为主力,聊天中输入 “元梦之星” 关键词还会出触发动画彩蛋引导下载,与此同时,抖音、小红书、微博、B 站等社交软件全面配合铺量。
在定档之日,腾讯还宣布首期会投入 14 亿元专项投入激励金,上不封顶,用于建设电竞赛事体系、激励内容创作者和 UGC 地图创作者。
此外,《元梦之星》同时与腾讯视频、腾讯音乐、《王者荣耀》、美团等诸多腾讯系产品进行联动。
“腾讯在《元梦之星》宣发上的投入确实非常大,效果明显也比端游《无畏契约》要更好。” 一位腾讯游戏员工对华尔街见闻表示。
《无畏契约》来自腾讯全资控股的美国游戏厂商拳头游戏,今年 7 月国服正式上线,由腾讯代理。起初,腾讯内外都对《无畏契约》成为爆款抱有期待,腾讯游戏高级副总裁马晓轶更直言:“《无畏契约》将是今年腾讯游戏发行最重要的一款产品”。
但如今上线已经过去半年,《无畏契约》未能成功引爆国内市场。
在爆款游戏上断档已久的腾讯,无疑在《元梦之星》上下了重注。
中娱智库首席分析师高东旭对华尔街见闻表示,从广告投放上的大手笔和各种联动,足以看出《元梦之星》想超越《蛋仔派对》的决心。
作为后来者,《元梦之星》还在宣传上一直强调 “正版”,在上线前一个月拿到了《糖豆人》的正版授权。
氪金能力强,加上稳坐国内社交流量头把交椅,腾讯为《元梦之星》开了个好头。
七麦数据显示,《元梦之星》开服仅 90 分钟就登顶 iOS 免费总榜,12 月 15 日以来已经霸榜 5 天,并进入游戏畅销榜 Top2。七麦预估,仅 iOS 端流水已超过 5000 万元人民币,而安卓端收入通常以 iOS 两倍估算。
眼看手里的蛋糕就要被老对手腾讯分走,网易也进入了战时状态。除了在《元梦之星》上线的当天推出福利满满的 “蛋搭节” 外,《蛋仔派对》还在 11 月宣布未来两年要砸 5 亿作为创作激励;其广告投放量也开始飙升。DataEye 数据显示,11 月初《蛋仔派对》仅有千组投放,月尾投放素材数就已经突破万组,12 月 15 日更是飙升至单日 24 万组。
同时,网易又秀了一波数据,称《蛋仔派对》目前累计注册用户过 5 亿,加上此前的过亿 UGC 内容、过亿月活和破 3000 万日活等。
国内两大游戏巨头由此进入了白热化竞争状态,一如当年的他们对吃鸡游戏的争夺。
作为全球最大游戏公司,腾讯之所以如此重视《元梦之星》,很大程度是因为其在国内游戏市场已略显疲态,面临爆款后继乏力的窘迫局面。
前述游戏策划人士指出,腾讯游戏营收压力较大,此前投入特别多的资金和资源,但一直无法做出原创爆款游戏。
腾讯财报显示,今年三季度其国际市场游戏收入增长 14% 至 133 亿元,排除汇率变动影响后增幅为 7%;本土市场游戏收入增长 5% 至 327 亿元,较国际市场有所逊色。
互联网分析师张书乐称,腾讯的游戏架构很稳定,双爆款驱动,而这一点网易和米哈游在今年也成功实现了。反观腾讯游戏,其双爆款已经上线多年,玩法创新也到了极致,若没有后续接档的爆款游戏,容易造成青黄不接。
因此,腾讯游戏急需下一款接棒《王者荣耀》与《和平精英》的产品,为国内游戏市场注入新的活力,助力其穿越周期。
火热的派对游戏无疑是上佳选择。浙商证券分析师陈相合认为,派对产品一定程度上依赖流量驱动,《元梦》或将显著得益于微信生态加持,叠加本身质素合格,有较大希望做到千万级别 DAU,若占据约 50%市场份额,则有望取得 35 亿以上年流水。
另据华尔街见闻了解,有不少人认为,《元梦之星》有后发制人的优势。浙商证券分析师指出,因为派对游戏适合熟人之间进行团队合作,具有强社交、娱乐性,故更适合具有熟人社交网络的腾讯进行发行。
流量驱动固然重要,但派对类游戏更考验内容质量和运营能力。
“有社交网络可能会有一定的加成,但前提是用户真能在《元梦之星》中感受到差异且超越《蛋仔》的体验,否则社交网络就无法达成催化作用。” 张书乐对华尔街见闻指出,在没有超越《蛋仔》的颠覆式创新之下,《元梦之星》目前是跟风,难以超越和切割更多份额。
浙商证券分析师陈相合则表示,《蛋仔》具有先发优势带来的海量 UGC 内容积累(超 1 亿张 UGC 地图),并受益于网易发挥稳定的长线社区运营能力。长期来看,竞争结果将由创作和社交生态决定,仍有较大不确定性。
作为中国游戏两大巨头,网易与腾讯的竞争从 20 年前就开始了,新一轮的 “派对” 战争,只不过是他们多年征战的又一次实操。只是谁胜谁负,仍无定论。
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