腾讯一年净赚 1557 亿,马化腾依旧不满意
对于 26 岁的腾讯而言,“老树如何发新芽”?腾讯的降本已经告一段落,但如何 “增效” 是永恒的课题。
“股王” 腾讯,依旧稳健。
3 月 20 日,港股收盘后,腾讯控股发布 2023 年全年及四季度未经审计的财务报告。财报显示,公司全年营收累计 6090.15 亿元,同比增长 10%;净利润为 1576.88 亿元,同比增长 36%。
此外,2023 年腾讯控股毛利、经营利润和净利润连续四季实现显著增长,第四季度的增速分别为 25%、35%、44%,远超于营收增速。
“BAT 公司里,目前好像只看到我们还有机会发点 ‘新芽’。而其他新树都在茁壮成长,也带给我们很大的压力。” 今年 1 月 29 日,马化腾在腾讯年会上直言。
一方面,一向沉稳低调的腾讯依旧对自己充满信心。腾讯宣布 2024 回购规模至少翻倍,从 2023 年的 490 亿港元增加至 2024 四年的超 1000 亿港元,算上股息,潜在分红率超过 5%。
另一方面,从业务层看,对于 26 岁的腾讯而言,“老树如何发新芽”是目前亟需思考的问题。
重金投入,没砸出下一个 “王者”
年会演讲中,马化腾持续输出。“一时无所适从”“好像毫无建树”“没有想象中那么好”,对于最核心的游戏业务的评价,马化腾尖锐又直接。
财报数据显示,腾讯 2023 年网络游戏业务收入 1799 亿元,同比增长 5.4%。但四季度网络游戏收入 409 亿,同比下滑 2%。
其中最大的亮点是腾讯游戏海外业务收入占比持续增长。2023 年四季度,腾讯国际市场游戏实现收入 139 亿元,年收入贡献占比首次达到 30%,成为腾讯游戏稳定的收入来源。
财报中提及这部分增长主要得益于《Valorant》的强劲表现、新游戏《Triple Match 3D》和《胜利女神:妮姬》的贡献,以及《PUBG MOBILE》下半年的复苏。根据 DateEye 研究院数据,2023 年《PUBG MOBILE》的收入回升,今年一季度在海外市场双平台收入约为 6.5 亿元,其中美国市场贡献收入最高约为 1.3 亿元。
另外,《王者荣耀》国际服在开拓巴西市场后,正式进入第二阶段。今年 2 月 21 日,《Honor of Kings》在全球 57 个国家和地区正式上线,包含中东、北非、东欧、中亚和南亚等众多海外地区。预注册阶段用户数突破 300 万大关,上线首日登顶多个国家和地区的下载榜单。
海外游戏出色,本土游戏则显得黯然失色。
在本土市场,腾讯游戏全年收入 1267 亿元,小幅增长 2%。财报称,本土收入主要得益于《无谓契约》和《命运方舟》的收入贡献 ,以及《暗区突围》和《金铲铲之战》等新兴游戏强劲增长,部分被《和平精英》的较弱贡献所抵消。
备受市场关注《元梦之星》却在财报中 “隐身”,显然数据结果不尽人意。
腾讯四季度财报中提及 “对游戏的推广和广告力度加大,包括新发布的游戏和即将发布的游戏”,销售及市场推广开支环比增长 39% 至人民币 110 亿元。
这不免让人想到《元梦之星》和《蛋仔派对》的 “十亿商战”。此前,腾讯押注的 “游戏新太子” 能否反超网易的《蛋仔派对》成为关注的热点。
根据 DataEye 数据,1 月以来,《元梦之星》的买量素材投放呈上升趋势。不过,数据显示,《蛋仔派对》用户对付费道具的接受度和满意度更高,ARPU 值稳定在 35 元左右,而《元梦之星》的 ARPU 值约在 10~17 元之间。《元梦之星》显然没能抓住春节的关键档期,完成对《蛋仔派对》的反超。
根据七麦数据,在近 30 天的 iOS 端收入预估表现中,《元梦之星》日均收入 168,746 美元,而同数据《蛋仔派对》为 554,216 美元,是《元梦之星》的三倍多。
2023 年腾讯游戏的表现可谓平平无奇,于是今年市场多了些对 “新芽” 的期待。
新游戏方面,“DNF 手游”《地下城与勇士:起源》已开启内测,天美工作室群与株式会社宝可梦合作研发的《宝可梦大集结》或许也将角逐国内 MOBA 市场。腾讯拿到版号的游戏储备还有《塔瑞斯世界》《星之破晓》《全境封锁:曙光》等。
视频号依旧是 “全厂的希望”
微信是腾讯各项业务的基本盘和护城河,老树常青,新芽也在这片土壤冒出。
财报数据显示,截至 2023 年底,微信及 WeChat 合并月活账户数达 13.43 亿,同比增长 2%。与此同时,视频号总用户使用时长翻番,DAU 和单用户时长增长。并且广告收入超出市场预期,四季度实现广告收入 257 亿元,2023 全年收入同比增长 23% 至 1015 亿元。
“一年前,我说视频号是 ‘全鹅厂的希望’,经过一年多的发展,的确不负众望,在成长过程中给我们很多惊喜,让我们在过去短视频失利的情况下,重新具备了一个坚实的抓手。” 马化腾说,“最关键的是,我们不是跟在别人身后做一样东西,而是结合自身特点、做熟人社交的短视频。”
在腾讯年会马化腾 35 分钟的演讲里,再一次显示出管理层对视频号的高度看好。在广告层面,除了腾讯视频《繁花》的爆火和腾讯音乐广告带来的贡献,视频号为广告的增长也起到了拉动作用。
2023 年二季度财报腾讯曾披露过,视频号给广告收入贡献了 30 亿元,在广告业务中占比 12%。到了三季度,腾讯首次提出 “微信泛内循环广告收入” 的概念,该部分收入三季度同比增长 30%,贡献了超过一半的微信广告收入。
尽管四季度未披露视频号的详细数据,但从目前释放出的动向来看,预计这部分依然处于增长中。
在短视频与直播电商高度结合后,抖音、快手一路狂飙,成为电商市场新秀。而腾讯显然不满足于只做京东、拼多多的股东,将希望置于视频号上。
无论是在游戏、视频领域,还是跟抖音、快手的竞争上,坐拥 13 亿多用户的微信始终支撑着腾讯生态。所以,尽管在外界看来,腾讯 2020 年才正式入局短视频已经为时过晚,但事实是,在微信的护城河下,视频号仅用不到 3 年的时间就赶上了抖音、快手的用户体量。
在最新财报电话会中,腾讯透露,微信视频账号内容消费侧用户时长同比增长超过 80%,创作者数量急剧增加,并且直播和视频号电商 GMV 在 2023 年大幅增长,已经超过 1000 亿元。
不过,腾讯管理层也直言,目前视频号账号与小程序电商的 GMV 相比仍较小,“仅为这一机遇的初步培育阶段”。
抖音、快手已过万亿的 GMV 电商更像已经长成的 “新树”,即使视频号增长迅速,横向对比起来,的确还有很大的增长空间。
降本暂停,增效继续
2023 年,腾讯的一般及行政开支开支同比下降 3% 至 1035 亿,下降主要由于雇员成本减少。到 2023 年末,整个腾讯集团员工规模 10.54 万人,过去一年减少了 3000 余人。
不过从整体来看,“降本” 几乎已经按下暂停键。
2023 年,腾讯的销售费用同比增长 17%,一年花了 342 亿元。光是四季度,腾讯的销售费用就高达 110 亿元。除了在推广新游和扩张业务方面的投入,腾讯在 AI 方面的投入也值得关注。
“这是几百年不遇的、类似发明电的工业革命一样的机遇。但对于工业革命来讲,早一个月把电灯泡拿出来,在长的时间跨度上来看并不那么重要。” 腾讯 2023 年股东大会上,马化腾回应有关 ChatGPT 和 AI 提问时表示。
在 AI 大模型的风炒得火热时,腾讯维持了一贯的低调作风。马化腾还曾提到:“关键还是要把底层的算法、算力和数据扎扎实实做好,更关键的是场景落地。目前我们还在做一些思考,我感觉现在有很多公司太急了,感觉是为了提振股价,我们一贯不是这种风格。”
而到了 2023 年年报中,腾讯不再低调,“AI 驱动” 被多次提到。
首先是财报和电话会中反复强调,AI 驱动的广告技术平台,提升了精准投放的效果,直接增加了腾讯广告的收入。
此外,去年腾讯的企业端业务板块营收同比增长 15% 至 2038 亿元,金融科技服务和企业服务收入都收获了两位数的同比增速。这方面,腾讯总裁刘炽平表示:“需要投入时间和努力进行销售,并与不同行业的客户合作,探索最佳利用 AI 的方式。”
面对行业激烈的竞争,刘炽平表示:“竞争对手可能通过降低价格等手段进入市场,尽管他们的产品可能不如自家优越。”
2023 年 9 月,腾讯推出混元大模型,并持续拓展其功能,包括文生图、文生视频等。目前,腾讯混元大模型已有超 400 个业务及场景接入测试。从成本来看,各家大厂都在加码大模型的相关投入,腾讯也不例外。
根据财报数据,腾讯全年研发投入达到 640.78 亿元。自 2018 年以来,腾讯累计研发投入超过 2696.54 亿元。在全球范围内,腾讯专利申请总数超过 7.5 万件,授权专利数量超过 3.7 万件。
关于未来,刘炽平电话会上透露,今年可以期待一下腾讯推出基于混元模型的更多的小程序甚至独立 APP。
如此看来,腾讯的降本已经告一段落,但如何 “增效” 是永恒的课题。