5.48 亿手游玩家!月人均使用时长超 20 小时,三成付费用户 24 岁以下
金融界网 8 月 3 日消息 QuestMobile 数据显示,2021 年 6 月,手游 MAU 达 5.48 亿,月人均使用时长超过 20 小时,接近 50%付费用户年龄在 30 岁以内,24 岁以下用户接近三成,地域上看,三线及以下城市为手机游戏用户的主要聚集地,占比近六成。
金融界网 8 月 3 日消息 QuestMobile 数据显示,2021 年 6 月,手游MAU 达 5.48 亿,月人均使用时长超过 20 小时,接近 50% 付费用户年龄在 30 岁以内,24 岁以下用户接近三成,地域上看,三线及以下城市为手机游戏用户的主要聚集地,占比近六成。
目前手游市场类型多元,用户黏性最高的分别为 MOBA、回合、MMORPG 等,男性用户来说,主要集中在 MOBA、飞行射击等,对于 ARPG、卡牌等偏好较高,2021 年 6 月,《王者荣耀》男性用户月活 1.09 亿、月人均使用时长 1,831 分钟,《和平精英》男性用户月活 6,600 万,月人均使用时长 710 分钟。女性用户对消除、益智休闲、模拟经营等类型更加喜爱,2021 年 6 月,《开心消消乐》女性用户活跃量 8,861 万,月人均使用时长 314 分钟。
年轻用户为主的二次元人群,也是手机游戏的重度玩家,二次元画风、经典动漫 IP 改编等都对该人群表现出较强的吸引性,2021 年 6 月,二次元类型的 MMORPG 月活用户 TOP 5 分别为原神、光·遇、火影忍者、明日之后、第五人格。70 后用户,则更喜欢斗地主、麻将、象棋等传统棋牌类游戏。
手游与游戏平台、直播、社交等结合,已经日渐成为了用户交友、情绪宣泄的场域,例如,玩游戏的同时,往往还会关注电竞比赛及游戏直播,更会去内容平台上观看短视频、直播比赛等,“连麦开黑”、“大神带飞” 已成为典型的社交场景,“带上分”、“主播” 都已经成了职业,围绕游戏的周边也在崛起……